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以下にKOF2002UMBBSの議論・雑談スレのwikiに関する話題の部分について転載します。 匿名掲示板ということで書き込みの内容や口調が刺々しいものになっている部分もありますが、参考のためにあえてそのまま転載します。 判断の材料にして下さい。 ※IDの後の英数字が同一の場合、基本的には同じホストからの書き込みになっています。 764 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 21 47 47 ID BV86Ydi.O 最近wikiがすごい早さで更新されてると思ったら同一人物っぽいな。で、内容見てたら若干レベルが低いっぽいのは我慢するとして、何かやたらと傲慢で主観入りまくりな気がするんだが 765 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 21 52 41 ID BV86Ydi.O 一例を挙げるとカスミをつかまえて、博打要素が高いだの、不安定な戦いしかできなくてじり貧で負けるだの、言いたい放題 766 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 21 57 45 ID AINKF3Dk0 クサナギの3Dの説明がひどい。 767 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 22 51 23 ID rBB/XlGo0 修正すればいいんでないかな 俺は見に行ってすらないが 768 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 23 09 37 ID PKTCG.zYO 編集合戦になりそうで手を出しにくい的なね ただでさえ基本戦術とか書きにくいのに 769 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 00 58 48 ID lzIsqtBUO 管理人さん家庭用とアーケードの掲示板両方作って欲しいんですけど…KOF2002UMアーケード&KOF2002UM家庭用に分けてください。キャラランクとか目茶苦茶になると思います。そもそも家庭用とアーケード版じゃ技の判定や硬直があったりして掲示板見てもごっちゃになっちゃうんです… 770 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 02 42 00 ID .tyniQRw0 香澄の項を見たが 遠C・遠Dをどんどんばらまく ジャンプから強攻撃は近Cの発生が遅いため基本繋がらない。そのため近Cは重ね以外封印 扇溝3段目ガードで隙無し このあたりは明らかに首を傾げる。 近Cは発生5Fで早くはないが決して遅くもない。というか、実戦上、極端にジャンプ攻撃を早だししなければ普通に繋がる。 色々修正したい箇所はあるんだが、当方家庭用のみしか触っていないため、アケ版準拠で書くとなると少々不安。 噂じゃ香澄は6A二段キャンセル不可・AB扇溝不可以外変化無しって聞いてるから、少なくとも上にあげた3項目は露骨に間違いだと思うが。 771 :KOF2002UM大好き名無しさん: 771 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 02 49 51 ID QvbG3UKM0 765 香澄はひどいなこりゃ 近C、Dは発生遅いから封印って… JD・JCDや重ね当てなんて触れられてすらいないし 当身は博打要素高いって先に書いて後では忘れずに機会を伺うとか 他のキャラの連続技とかもかなりズレてる 暗転見てからかわせる真吾のMAX2がそんなに大事か? 発動絡みはほとんどスルーだし、突っ込んでたらきりが無いなこれ 知識無いのに無理してるのが露呈しちゃってる 772 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 02 59 22 ID 7Ek6GnZk0 基本戦術というより技解説だよなこれ 773 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 10 18 11 ID lFiaZeq.0 みんな思っていることは一緒なのね<ウィキ 編集した人は02無印をゲーセンでやったこと無い人っぽいな クイック発動コンボできないっぽいから初心者かな? ゲーセンでやってれば書いた戦術じゃまったく勝てないことになると思う ひとつ例を挙げるとKUSANAGIの所の最後、 轟斧→クイック発動大蛇薙ぎ。潰しからのダメージ源。戦術に一つ幅を増やせる。 6Bからのクイック発動は発生が速くなった琴月の方が安定する。 当然そこから強鬼焼>強75>琴月>強鬼焼>大蛇薙いってもいいし、 難しかったら琴月から直接大蛇薙でもいい 琴月の方がコマンドが簡単なのでヒット確認しやすい上に、間違って出してもフォローがきく為 02無印からやってる人だったらこんな感じで書くと思うけど… 774 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 14 49 19 ID dXDBHH9A0 書き直していいんじゃない? 編集合戦になるかもだけど、とりあえずやってみてはどうか・・・ 775 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 22 13 36 ID L0C/iOIE0 Wiki見てきたけど本当にひどいな… フォクシーの恐ろしく遅いしゃがみBが発生早いとか何の冗談だ? (wiki管理人) 2009-06-14 09 53 09 776 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 22 26 15 ID hhX9rZEAO 88式と75式が異常にプッシュされているw 777 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 22 34 24 ID rBB/XlGo0 香澄でJDから近Cが繋げられないレベルの腕前の人間が書いてるわけだし、 書き直してもいいとかじゃなくて、書き直したほうがいいんじゃないのか? 778 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 22 43 30 ID Mjoiba8o0 最近コテハン使う奴多くなってきてウザい・・・ 779 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 00 45 21 ID WvW1rjHw0 恐らく中国版の02UMをゲーセンでやってみたけど投げの威力上がってるね。 投げぬけし易くなってるかまではよく分からんかったが。 そして香澄とかキングは相変わらずなのでゴリ押しがウザくて仕方が無かった。 780 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 14 18 24 ID eNhan2ts0 もうWIKIはこのスレの住人で書き直したほうがいいと思う CPU戦オンリーでJD→Cが繋げられないレベルのやつが書いたんじゃ 新規勢がかわいそうだし。 781 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 17 00 38 ID fmGjhe4I0 了解した。 782 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 17 24 30 ID FJ8vMrfA0 話題になってるんでWIKI見たけど確かに酷い キングなんか連続技の所にちゃんとイリュージョン組み込んだやつが 書いてあるのにイリュージョンダンスは連続技にならないってなっててw (wiki管理人) 2009-06-14 09 53 45 783 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 17 50 57 ID 81VmbXck0 舞のwiki見た。 花蝶扇で飛ばせて龍炎舞って・・・ 言いたいことは分からんでもないけど 知らない人が見ると龍炎舞が無敵技で対空になると勘違いしそうでヤバイなアレ。 山桜桃も反撃受けないとか書いてるし。 784 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 17 54 48 ID ucLX12O6O どうも編集してるのは同一人物で、がしがしって言葉が好きみたいだな。 がしがし間違ってるし。 785 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 18 08 46 ID eNhan2ts0 よし、したらば住民でがしがし修正しようwwww まずはがしがし削除ね 786 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 18 12 26 ID fmGjhe4I0 テリーのwikiが酷すぎるw 強バーンとか強ダンクとかただの死に技だろw 787 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 18 40 02 ID ucLX12O6O とりあえず面白いから今はそっとしておくけど俺の魂のキャラに手出したらアクション起こす。 788 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 20 54 04 ID jJiTRCoE0 魂キャラ(笑) (wiki管理人) 2009-06-14 09 54 17 789 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 20 59 00 ID V5sES81IO キューン、キューン キューン、キューン 私の彼は(私の彼は)、 裏や~しろ~♪ 790 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 21 20 54 ID yyZJaWP.0 何気にウケたwwww 791 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 00 35 05 ID 81VmbXck0 オレの嫁のレオナは手遅れだった。 1.弱ジャンプDで飛び回るのが有効 →立ちPなどで潰されますが。 2.ボルテックランチャー……相手の飛び込みの迎撃になる。 →昇龍拳じゃあるまいし・・・ 3.地上でVスラッシャーのコマンドを入力し 最後に斜め上を押して飛び上がってからボタンを押す。 →バックジャンプ低空Vスラ・・・?(゚Д゚) 4.イヤリング爆弾……これを投げると、相手が大ジャンプで飛び込んでくることはある。 リボルスパークで迎撃できる。 →どこの世界のKOFやってんだよ!ヽ(`Д´)ノ 792 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 00 46 42 ID 2hIj7MBEO 791 すげえなw 無敵って知ってます?って聞きたい 793 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 00 49 31 ID ZGWTSWGMO 791 4番ワロタw 794 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 01 36 20 ID FGWYMBdo0 wiki見たけどひどいな 崩しのことを潰し技とか堂々と書いてんのが恥ずかしすぎる とりあえず2キャラほど全面的に書き直してやった (wiki管理人) 2009-06-14 09 54 51 795 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 03 26 43 ID .tyniQRw0 持ちキャラいくつか全面改訂した。 間違いもあるかもしれないが、相当マシになった自信はあるw 796 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 04 13 15 ID maAjPOFo0 フ、フリーズエクスキュージョンて覇王翔吼拳のように使う技だったのかー 00からずっとクーラ使ってるけど初めて知ったわこいつ天才だな 797 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 05 38 00 ID O/AqT2bc0 02umで初めてkof触ったkof初心者の俺は キャラスレ見て実戦投入できそうに無かったらwiki見るんだぜ… 少なくともメインキャラ三人は身内に教えてもらったり 動画見たり実戦積んだりでだまされずにすんだけど でもいざ持ちキャラ増やそうと思ったら困る 初心者はまずwikiを見て立ち回り書いてあったら参考にしちまうよ みんな結構長いことkofやってるみたいやし 持ちキャラだけでも正しい情報に修正してくれるとありがたいです 直るまではキャラスレに各々聞きに回るしかないかな… 798 :795:2009/06/13(土) 05 58 06 ID .tyniQRw0 ネムレス真吾クーラ香澄を改訂してみたんだが、改めて見て冗長だわ^^; どこ削ったらイイのかわかんねぇwカテ分けが間違ってたか……? 誰かもっと簡潔に、初心者にも優しく校正してくれるとありがたい。 ついでにだが、件のwiki更新さんに掲示板でキレられてしまった。流石にこれ見よがしな全面改訂はやりすぎだったのかなとちょっと反省…… 799 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 06 11 53 ID FGWYMBdo0 気にする事は無いよ。間違ってる事書かれてたから直されただけのこと。 つか、ちゃんとした攻略を書いてもらうためにわざとやってんのかとすら思えるくらいだったしな。 でも編集合戦せずにちゃんと注意書きに従って掲示板に書いてる辺りは評価したい。 結果的にwikiの攻略も充実しそうだしねw (wiki管理人) 2009-06-14 09 55 22 800 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 07 02 02 ID y4G0378g0 超低空Vスラを俺以外にやる奴がいたとは 801 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 07 53 20 ID .tyniQRw0 先走って編集してしまった俺が言うのもアレかもしれんが、表記の統一を呼びかけるべきかなと思った。 包の基本戦術項は見やすくて良いと思う。 あと、共通テクニックの項なんかは、概ね無印から流用可能だよね。 MOTさんが現在進行で無印wiki更新してるっぽいからちょっと申し訳ないけど、今作から始める新規に対しては、「基本は無印wikiを参考にしろ」というよりも、UMwiki側に一本化してた方が助かるかなと。 折角の機会なんで、分かる範囲で充実させていきたい。 802 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 08 52 30 ID ZGWTSWGMO とりあえずキムの項はキムスレで777氏に呼びかけてみました。 引き受けてくれるといいなー。 803 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 13 45 02 ID XIGEeX8A0 あのバカに功績があるとしたら 「この程度でも更新していいんだ」とか 「直さないといけないな」とか別の意味で参加者を増やしてくれた事だろうかw 804 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 14 26 22 ID V5sES81IO 仕方がないですよ 「あたしの歌を聴けーッ!」 っという状態になっていたのですから 805 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 14 27 24 ID eK2.AXvA0 wikiなんだけど間違ってると思う部分だけ消すのはOKかな? 新しく書き直すほど上手くないけど今のはひどいと思うんだ (wiki管理人) 2009-06-14 09 55 43 806 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 16 10 26 ID WvW1rjHw0 とりあえず表タクマを更新してみた。 自分でも長々しいものになったしまったとは感じるけどまぁいいか。 何かここおかしいとか、気に入らないから直したい等あればタクマスレでやりますか。 807 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 18 20 12 ID y4G0378g0 苦労して書いて物を殆ど書き直されたんだから 怒るのはわからんでもないと思っていたが、 主張を重ねるごとに本当にどうしようもない奴にしか見えなくなってきた 808 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/14(日) 01 45 21 ID 81VmbXck0 wiki掲示板やばいな。 だめだアイツ、早くなんとかしないと・・・。 811 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/14(日) 04 05 27 ID FGWYMBdo0 頑張ってみたがそろそろ限界だ こんなことなら最初から掲示板でキレられてもほっとくべきだったかも知れんね 816 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/14(日) 07 24 49 ID Vv3VeaPU0 2B-5B-朱天祓、こんな難しいコンボができる私はきっと特別な存在なのだと感じました 819 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/14(日) 08 45 24 ID .tyniQRw0 基本戦術の項目を編集して、謀らずもwiki掲示板の流れの一助を作ってしまった一人です。他の書き込みに比べて口調が固いですけど、場合分けだと思って下さい。 本題。 他の編集をした方もそうだと思うんですが、編集した理由は「誤りを正そうと思った」だけであって、別に基本戦術氏を煽りたかったワケではないです。 ですので、出来れば基本戦術氏を煽る様な書き方や、水掛け論的討論を仕掛けるのは控えてもらいたいのです。編集した一人として、掲示板が荒れるのは本意ではないので。 何より、今のwiki掲示板の状況は、編集しようという方を敬遠させてしまうのみで、非建設的だと思います。 (wiki管理人) 2009-06-14 09 58 07
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/934.html
Reason why XXX Reason why XXX アーティスト 佐咲紗花 発売日 2012年7月25日 レーベル ランティス デイリー最高順位 12位(2012年7月25日) 週間最高順位 16位(2012年7月31日) 年間最高順位 293位(2012年) 初動売上 1992 累計売上 3599 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Reason why XXX だから僕は、Hができない。 OP 2 Ordinary Day... ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 7/31 16 新 1992 1992 2012年7月 新 1992 1992 2 8/7 652 2644 3 8/14 560 3204 4 8/21 395 3599 2012年8月 1607 3599 関連CD プラチナ17
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/3457.html
GUN BULLET XXX GUN BULLET XXX アーティスト 雪音クリス(高垣彩陽) 発売日 2017年7月26日 レーベル キングレコード デイリー最高順位 2位(2017年7月30日) 週間最高順位 3位(2017年8月1日) 月間最高順位 11位(2017年7月) 年間最高順位 126位(2017年) 初動売上 9439 累計売上 13836 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 GUN BULLET XXX 戦姫絶唱シンフォギアAXZ 劇中歌 2 とどけHappy♡うたずきん! ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 8/1 3 新 9439 9439 2017年7月 11 新 9439 9439 2 8/8 12 ↓ 2020 11459 3 8/15 ↓ 790 12249 4 8/22 891 13140 5 8/29 393 13533 6 9/5 303 13836 2017年8月 39 ↓ 4397 13836 関連CD 戦姫絶唱シンフォギア キャラクターソング4 雪音クリス 戦姫絶唱シンフォギアG キャラクターソング6 雪音クリス 戦姫絶唱シンフォギアGX キャラクターソング4 雪音クリス Futurism TESTAMENT 月下美刃 デンジャラス・サンシャイン Take this! “All loaded”
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3023.html
KOF MAXIMUM IMPACT 2 機種:PS2 作曲者:田中敬一,高田耕至 開発元:SNKネオジオ 発売元:SNKプレイモア 発売年:2006年 概要 1on1の個人戦がメインのKOF。『KOF MAXIMUM IMPACT』の続編。 海外では『THE KING OF FIGHTERS 2006』の名で発売。 前作よりも大幅にパワーアップしており、サントラも大容量2枚組。 作曲家は前作を担当した田中敬一氏の他に高田耕至氏が参加。 曲名はいつものようにカオスの他、パロディが多い(「できるかな?」=NHKの番組、「喧嘩はやめて、名前を入れて」=河合奈保子の「けんかをやめて」歌詞パロ) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 KOF NEXT WARRIOR 高田耕至 選ぶのは君だ! やっぱりカモ~ン 固い決意のその影に… 軽い気持ちのその果ては… 太鼓男 ステージ「WAR MEMORIAL」 パリの日本人 ステージ「TOWER FESTIVAL」 第2回マイナーゲーム173位 回る像には福来る ステージ「TEMPLE OF RUINS」 セレブな気持ち ステージ「FLEUR-DE-LIS」 牛人間の憂鬱 ステージ「CATACOMB」 てんぷら ステージ「KYUOKUGEN DOJO」 同じ穴の原住民 ステージ「HUNTING CAVE」 中華っぽい? ステージ「DORAGON'S LIAR」 追憶の起動音 ステージ「NEOGEO LAND(昼)」 エンハンスド・カテゴリX ステージ「CYBER SPACE」 レクイエム ステージ「EMPEROR'S COURT」 邪神 ステージ「MIZUKI」 吹田市豊津町にて… ステージ「ESAKA」 ギースにキッスをもう一度 ステージ「INFERNAL GATE」 格闘ゲーム154位 モスクでモズク酢 ステージ「SACRED GARDEN」 殺戮のメルヘン あの森でセミ売るで ステージ「GRAND MOSQUE(昼)」 憂愁のひきわり納豆 驚愕の生春巻き 闇の爪にはマニキュアを ステージ「GRAND MOSQUE(夜)」 第2回マイナーゲーム266位 一言多い 流離のグルコサミン 絶望のドッペルゲンガー 完遂のデジャヴ REASONS OF THE BATTLE 高田耕至 継続は力なり 悦楽の石焼きビビンバ 友情のアドレナリン 情熱のスルメイカ わくわくドキドキ できるかな? 切磋琢磨 無理だよね。 いんたあみっしょん 秘密の楽園 おめでとう! 喧嘩はやめて、名前を入れて ガメオーバー ESAKA? KD-0079 クリキントン ART OF FIGHTING THE TROOPER ASSAULT THEME WILD PARTY 炎龍神 DRAGON GAL'S RB ね! 嵐のサキソフォン 無敵の炎 Spread The Wings 空へ KOF'S SLOT TNM KOF'S SLOT JG XXX HOLIDAYS RYTHMIC HALLUCINATION DISAGREEABLE ロンドンマーチ BOTH YOU AND ME FAIRY ソウルに行こう! ハレマー教カポエレ派戦いの歌 蒼海の牙 宇宙へ Bad Girl? ギースにしょうゆ LOVE SO radio active mix MAD FANTASY Sunrise On The Train ESAKA ザ・天狗ショー SLUM No.5 BIOINFORMATICS サウンドトラック KOF MAXIMUM IMPACT 2 SOUND TRACK
https://w.atwiki.jp/arunau32167/pages/558.html
KOF91 HP:http //kof91.sourceforge.net/ +スクリーンショット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル2.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル3.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル4.jpg) ゲーム内容の説明 関連作品 作品名 登録タグ オリジナル作品(フリーウェア) 最終更新日時 2011-08-16 21 55 57 (Tue)
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2022年。 KING OF FIGHTERSを開催する。 なお、今大会は特別ルールとして、 1対1で対戦相手はランダムで決まる 変速シングルトーナメントとなる。 負ければ即敗退。生き残るなら勝て。 解説 悪町龍千氏による、『KOF』のリスペクト大会。 3vs3のチーム戦ではなく、1vs1のシングル戦による勝ち抜き方式。 KOF常連のみならず、SNK関連のキャラに加えて、 ゲスト枠としてSNK以外のゲームキャラも多数参加するお祭り大会となっている。 また、全試合において試合前の掛け合いと勝利台詞が挿入されるのも特徴。 出場選手 AIや設定に関して記載がない場合はデフォルト。 + 一覧 餓狼伝説 選手名 製作者/AI製作者 設定 テリー・ボガード(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 テリー・ボガード(KOF2002UM) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 テリー・ボガード(EX) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 アンディ・ボガード(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10、その他デフォルト アンディ・ボガード(KOF2002) zzzasd氏/ぱんたごん氏 アンディ・ボガード(KOFアレンジ) しょうゆ氏 4Pカラー、裏モード:2⃣ゲージ増加倍率:1.50、ガードレベル:10反応レベル:10、行動確率:10 ジョー東(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 ジョー東(KOF+アレンジ) しょうゆ氏 ゲージ増加倍率:1.50、AILv:10 ダック・キング アフロン氏/コケココ氏 AILv:6 タン・フー・ルー RUN氏 AILv:5、モード:1 ホア・ジャイ Larno氏/shao氏 AILv:4、ガードレベル:10反応速度レベル:11、避け行動レベル:8 ライデン ですからー氏 入場切り替え:1、AI制限:OFFAILv:8、AI常時起動その他デフォルト ビリー・カーン(KOF2002アレンジ) TightRiam氏 AILv:6 ビリー・カーン(KOF2003アレンジ) GoD_Ryu氏/ドルジ氏 AILv:4 ギース・ハワード(KOF 98) 斑鳩氏 AILv:7、反応速度:10 ギース・ハワード(アレンジ) しょうゆ氏 ゲージ増加倍率:1.50、AILv:10 不知火舞 如月銃駆氏/ピータン氏 キム・カッファン(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 キム・カッファン(KOF2002UM) アフロン氏/鳶影氏 AILv:11 キム・カッファン(KOFアレンジ) しょうゆ氏 ゲージ増加倍率:1.50、AILv:10 クラウザー(KOF 98UM) or2=3氏/ikuiku氏 AILv:3、ゲージ溜め速度:2 クラウザー(KOFアレンジ) しょうゆ氏 4Pカラー、裏モード:2ゲージ増加倍率:1.50、ガードレベル:10反応レベル:10、行動確率:10 ブルー・マリー ピータン氏 AILv:2 山崎竜二(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 山崎竜二(KOFアレンジ) しょうゆ氏 AILv:2、ゲージ増加倍率:1.50ガードレベル:10、反応レベル:10行動確率:10 秦崇秀 青村氏 AILv:10 秦崇雷 アフロン氏/日影氏 AILv:5 ナイトメアギース JIN氏/sk氏 AILv:10 李香緋 鳶影氏 AILv:11 アルフレッド くねくね氏 AILv:8、AI切り返し率:2 二代目Mr.カラテ(KOF+ポリガロ) CCI氏/ikuiku氏 AILv:2 二代目Mr.カラテ(NBC+KOFアレンジ) Jin氏/鳶影氏 AILv:10、受けレベル:10 ロック・ハワード Jin氏/AGGLI氏 キム・ドンファン tukemon氏/shao氏 AILv:5、ガードレベル:5反応速度レベル:11、ジャストディフェンス率:25 キム・ジェイフン tukemon氏/shao氏 AILv:5、ガードレベル:5反応速度レベル:11、ジャストディフェンス率:25 双葉ほたる M3氏/乱入者氏 AILv:5 牙刀 別府氏/もんすん氏 4Pカラー、AILv:3 B・ジェニー ピータン氏 グリフォンマスク CROSS†CAT氏/コケココ氏 AILv:5、挑発:1 龍虎の拳 選手名 製作者/AI製作者 設定 リョウ・サカザキ(KOF 98) 斑鳩氏 1Pカラー、AILv:7反応速度:10 リョウ・サカザキ(KOFアレンジ) しょうゆ氏 ゲージ増加倍率:1.50、AILv:10 ロバート・ガルシア(KOF 98) 斑鳩氏 1Pカラー、AILv:7反応速度:10 ロバート・ガルシア(KOFアレンジ) mage氏 AILv:1、ATK DEF:100→80 ロバート・ガルシア(NBC) Jin氏/乱入者氏 AILv:5、モード:1 ロバート・ガルシア(NBCアレンジ) しょうゆ氏 ゲージ増加倍率:1.50、AILv:10 藤堂竜白 Larno氏/shao氏 AILv:5、ガードレベル:10反応速度レベル:11、避け行動レベル:8 リー・パイロン アフロン氏/青村氏 AILv:10 キング 青村氏 AILv:10 Mr.BIG しょうゆ氏 ゲージ増加倍率:1.50、AILv:10 Mr.カラテ(KOF 98仕様) 斑鳩氏 1Pカラー、AILv:7反応速度:10 Mr.カラテ(KOFアレンジ) しょうゆ氏 ゲージ増加倍率:1.50、AILv:10 ユリ・サカザキ(KOF 96) 大垣氏/NS氏 AILv:5 ユリ・サカザキ(アレンジ) FLAM氏 AILv:6 タクマ・サカザキ Mouser氏/Usual氏 AILv:8 如月影二 くねくね氏 AILv:8、AI切り返し率:4 若ギース 斑鳩氏 AILv:7、反応速度:10 藤堂香澄(KOF 98) 斑鳩氏 1Pカラー、AILv:7反応速度:10 藤堂香澄(KOF2002UM) 癈仁氏/発破氏 AILv:3 不破刃 Tin氏/キャノン娘氏 KOF 選手名 製作者/AI製作者 設定 草薙京(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 草薙京(KOF2002UM) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 草薙京(KOFXI) Jin氏/ヅァギ氏 AILv:10 NF京 H.A.L.L.氏 7Pカラー 二階堂紅丸(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 二階堂紅丸(KOF+CVS) Sander71113氏 大門五郎 Sander71113氏 ATK:80 ハイデルン 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 ラルフ・ジョーンズ Men'sClub氏/誠治氏 AILv:11 クラーク・スティル Men'sClub氏/誠治氏 AILv:11、投げ頻度変更:3 麻宮アテナ(KOF2002UM) 青村氏 AILv:10 麻宮アテナ(KOFXI) アフロン氏/ピータン氏 鎮元斎 青村氏 AILv:10 椎拳崇(KOF2000+KOF2001) 高崎舟氏 1Pカラー、AILv:11 椎拳崇(KOFXI) 青村氏 AILv:10 チャン・コーハン Noobic Cube氏 AILv:5 チョイ・ボンゲ Noobic Cube氏 AILv:5 ヘビィ・D! アフロン氏/誠治氏 AILv:11 ラッキー・グローバー NS氏 EXモード、AILv:5 ブライアン・バトラー Usual氏 AILv:9 ルガール・バーンシュタイン(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 ルガール・バーンシュタイン(CVS風) Jin氏/ヅァギ氏 AILv:8、超反応スイッチ:0 八神庵(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 八神庵(KOF2002UM) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 八神庵(AKOF) JIN氏/鳶影氏 AILv:11 八神庵(EX) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 草薙柴舟 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 オメガルガール(KOF2002UM風) Noobic Cube氏 AILv:4、ATK:100→80 オメガルガール(アレンジ) aki氏/ヅァギ氏 AILv:5、超反応スイッチ:0ATK DEF:100→80 レオナ・ハイデルン アフロン氏 ピータン氏製ノーマルレオナパッチ適用AILv:2 マチュア 如月銃駆氏/Nori氏 AILv:5、バイスの技の使用スイッチ:0その他OFF バイス 青村氏 AILv:10 神楽ちづる Sander71113氏 ゲーニッツ 斑鳩氏 1Pカラー、AILv:7、反応速度:10 矢吹真吾 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 オロチ庵 アフロン氏/shao氏 AILv:5、ガードレベル:10反応速度レベル:11、避け行動レベル:10 オロチレオナ Tin氏/sk氏 7Pカラー、AILv:11タッグ専用行動スイッチ:0 七枷社(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 七枷社(KOF2002UM+アレンジ) アフロン氏/ヅァギ氏 AILv:10、超反応スイッチ:1 オロチ社(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 オロチ社(KOF2002UM+アレンジ) アフロン氏/ヅァギ氏 AILv:10、超反応スイッチ:1 シェルミー アフロン氏/ヅァギ氏 AILv:8、超反応スイッチ:0 オロチシェルミー アフロン氏/ヅァギ氏 AILv:8、超反応スイッチ:0 クリス アフロン氏/Aggli氏 AILv:6 オロチクリス アフロン氏/Aggli氏 AILv:6 オロチ GONZO-氏/AGGLI氏 AILv:4 K (KOFXI) 別府氏/葉桜氏 AILv:7 K (KOFXIアレンジ) 斑鳩氏 AILv:7、反応速度:10 マキシマ 青村氏 AILv:10 ウィップ 癈仁氏/発破氏 AILv:3 包 高崎舟氏 1Pカラー、AILv:11 ジョン・フーン 青村氏 AILv:10 京-1 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 京-2 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 クリザリッド(第1形態) 珍屋氏/鳶影氏 AILv:8、ストライカーレベル:1 クリザリッド(第2形態) にゃんころ氏/鳶影氏 AILv:11 ラモン Tin氏/誠治氏 AILv:10、挑発スイッチ:1フェイントステップゲージ溜め:1、獅子王呼び出し封印:0投げ頻度調整:5 ヴァネッサ アフロン氏/sk氏 AILv:4 麟 アフロン氏/ヅァギ氏 AILv:9、超反応スイッチ:0その他OFF セス 発破氏 AILv:3 四条雛子 そーがん氏 AILv:9、ガード率:3 霧島翔 アフロン氏/ヅァギ氏 AILv:10、超反応スイッチ:1 クーラ・ダイアモンド 別府氏/葉桜氏 AILv:7 クローンゼロ GONZO-氏/ヅァギ氏 AILv:10 フォクシー Noobic Cube氏 AILv:5 アンヘル Jin氏/黒い鳩氏 AI飛び道具&対空の使用許可:0 K9999 鳶影氏 AILv:11 メイ・リー 大垣氏 AIガード確率:80、立ち回り行動頻度レベル:7固めレベル:2、コンボレベル:1対AIスイッチ:ON、待機メンバー:0 オリジナルゼロ(KOF2002UM) リン&バット氏/ヅァギ氏 AILv:8 オリジナルゼロ(KOF2001+KOF2002UM) Usual氏 AILv:8、反応速度2倍:1ボスモード:0 イグニス GONZO-氏/こしあんクリームメロンパン氏 LIFE:1000→900、ATK DEF:100→90 KUSANAGI 鳶影氏 AILv:11 ネームレス 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 アッシュ・クリムゾン Ina氏/shao氏 AILv:5、ガードレベル:10反応速度レベル:11、避け行動レベル:3 堕瓏 Usual氏 AILv:5 シェン・ウー 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 まりん KoopaKoot氏/ドルジ氏 AILv:4 アーデルハイド 別府氏/誠治氏 AILv:11、ローズ呼び出しスイッチ:0 神楽マキ 別府氏 無界 GONZO-氏/ウィーフィー氏 AILv:2、ループ回数:1開幕3ゲージ:0 エリザベート・ブラントルシュ 青村氏 AILv:10 オズワルド Usual氏 1Pカラー、AILv:7 桃子 如月銃駆氏/ピータン氏 紫苑 如月銃駆氏/ピータン氏 禍忌 Jin氏/ヅァギ氏 AILv:7、超反応スイッチ:0ATK DEF:100→80 斎祀 or2=3氏/ヅァギ氏 AILv:7、AI超反応スイッチ:0 アントノフ Jose Cuervo氏 BoyBoyz氏調整パッチ適用 KOF(外伝) 選手名 製作者/AI製作者 設定 草薙蒼司 アフロン氏/斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 大神零児 くねくね氏 AILv:10、切り返し率:10 黒咲壬羽 くねくね氏 AILv:9、AI切り返し率:7 華守純 くねくね氏 AILv:9、切り返し率:7 天羽忍 ドルジ氏 AILv:3、必殺技のパワーゲージ増加量:1ストライカー回数:1 アルバ・メイラ FZL-MGCool氏&Crow氏&MDK氏/カッ昏倒氏 AILv:10、AI用挑発ONOFFスイッチ:0 ルイーゼ・マイリンク FLAM氏 AILv:3 リリィ・カーン ユメヒコ氏/Silvan氏 AILv:4 SNKその他 選手名 製作者/AI製作者 設定 マルコ・ロッシ アフロン氏/ちぃたま氏 AILv:8 フィオ・ジェルミ Ainotenshi氏/カサイ氏 マーズピープル 発破氏 AILv:3 覇王丸 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 ナコルル Roque氏/風見氏 AILv:8、ファイターモード アースクェイク Mouser氏/shao氏 AILv:5、ガードレベル:10反応速度レベル:11、避け行動レベル:10 牙神幻十郎 TightRiam氏 AILv:6 色 KoopaKoot氏/ドルジ氏 AILv:6 アスラ アフロン氏/mage氏 AILv:2 ショー・疾風 アフロン氏/くねくね氏 AILv:8、AI切り返し率:5消失バグ使用フラグ:0 獅子王 Jin氏/sk氏 AILv:7 真獅子王 Tin氏/shao氏 AILv:5、ガードレベル:10反応速度レベル:10、避け行動レベル:2当身レベル:2 邪頭 アフロン氏/mage氏 AILv:1、ATK DEF:100→80 青龍楓 大垣氏 AIガード確率:50、立ち回り行動頻度レベル:5コンボレベル:1、対AIスイッチ:ON待機メンバー:0 御名方守矢 RYO2005氏/shao氏 AILv:5、ガードレベル:10反応速度レベル:11、避け行動レベル:5 一条あかり 大垣氏/HAL氏 AILv:8、どどキャン成功確率:5どどキャンループ回数:1、その他デフォルト 鷲塚慶一郎 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 天童凱 アフロン氏/AGGLI氏 ズィルバー アフロン氏/青村氏 AILv:10 アテナ姫 EternalBliss氏/ピータン氏 ユウキ hilune氏/ホルン氏 アトミックガイ:1、その他設定最大 アイ NS氏 AILv:6 ミズチ 別府氏 4Pカラー その他(ゲスト枠含む) 選手名 製作者/AI製作者 設定 ハン・ベーダル アフロン氏/小物ロダ産AI 7Pカラー アナザーK 森ノ中氏 AILv:10 京子 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 紅美鈴(KOF風高等身) ボソウヴィ氏/ADI氏 AILv:11、AI傾向:2 ゲストキャラアナザーカンフーガール S.Y.D氏/Silvan氏 ATK:90、AILv:3 ゲストキャラ黒子 悪咲3号氏/Winnie氏 Nグルーヴ ゲストキャラエレクトロゾルダート HM氏/QAZ氏 AILv:1 ゲストキャラゲニ子 斑鳩氏 AILv:7、反応速度:10 ゲストキャラ獅堂光 Rikard氏/おまけの人氏 ゲストキャラKriz 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 ゲストキャラフウマ Mouser氏/ちゃんこ氏 AILv:3 ゲストキャラ春日野さくら 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 + 挑戦者 現る!(ネタバレ注意) 優勝者が決まったその時、突如挑戦者が乱入し勝負を挑んできた。 優勝者は2位および3位の入賞者と組み、KOFの基本ルールである3対3のチーム戦で戦う。 挑戦者はシルヴィ・ポーラ・ポーラ、シュンエイ、オメガルガール(KOFXV)の3名。 関連大会 RVSB 欲望の渦 コメント 作って下さりありがとうございます!ありがとうございます! -- 龍千 (2022-06-08 14 24 23) 名前 コメント シリーズ RVSB
https://w.atwiki.jp/anison-rap/pages/908.html
※ CD音源よりBPMやや速め 【曲名】 KN33S0XXX 【アーティスト】 にーそっくすす 【歌詞】 【作詞】 Cherry Brown 【作曲】 Lil`諭吉 【編曲】 Lil`諭吉 【作品】 精霊使いの剣舞 【メディア】 TVアニメ 【テーマ】 イメージソング 【初出】 2014年 【備考】 「にーそっくすす」は、TVアニメ『精霊使いの剣舞』のヒロイン役声優5名による女性声優ユニット。名前の由来は作中の舞台・アレイシア精霊学院の制服がニーソックスであることから。※クレア(CV 木戸衣吹), リンスレット(CV 優木かな), エリス(CV 石上静香), フィアナ(CV 大西沙織), エスト(CV 加隈亜衣)この曲は萌え系HIPHOPシーンの先駆者Cherry Brownのカバー(「KN33S0XXX feat. ななひら」)で、歌詞がそのまま「ニーソックス愛」を歌っていたことから今回のコラボに結びついたとものと推測される。(違ってたらご指摘プリーズ)ただしラップ詞は『精霊使いの剣舞』のキャラたちに合わせて書き下ろされており、実質的にキャラソンである。 でぢたる☆でぃすこ feat. ななひら / Cherry Brown メジャーデビューアルバム 『Escapism』 収録 (2013年12月) Cherry Brown インタビュー (ナタリー) http //natalie.mu/music/pp/cherrybrown
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PLATNIC-XXX/platoniX(RB style) 退屈なEveryday(Everyday) いつも悩んで(Night day) 明日の行方を一人で探し求めて 昨日と同じなら涙なんていらない きっと笑う事も出来ないままでいるから 強がる言葉と裏腹に淋しさを紛らわせた 分かって欲しいの 気付いて欲しいの 本当の私だけを見つめてよ 13回も重ねたKISSもただ隙間を埋めただけ?
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/32272.html
登録日:2015/05/26 Tue 21 17 18 更新日:2024/09/16 Mon 09 21 46NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-16極 W・ブレイカー ガイアール・コマンド・ドラゴン クリーチャー コスト7 コマンド コマンド・ドラゴン スピードアタッカー デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス トリプルクロス ドラゴン ドラゴン・サーガ ベリーレア 火文明 火文明のクリーチャー 火文明のコマンド 火文明のコマンド・ドラゴン 火文明のドラゴン 熱血龍 GENJI・XXX トリプルクロスは伊達じゃねぇ! 攻撃を邪魔するやつはすべて排除するぜ! ───熱血龍 GENJI・XXX 《熱血龍 GENJI・XXX》とは、TCG『デュエル・マスターズ』のクリーチャー。 DMR-16極「ドラゴン・サーガ 第4章 超戦ガイネクスト×極」に収録された。レアリティはベリーレア。 あのブロッカーキラーで有名な《爆竜 GENJI・XX》が、ガイアール・コマンド・ドラゴンになった姿。 スペック 熱血龍 GENJI(ゲンジ)・XXX(トリプルクロス) VR 火文明 (7) クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 7000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて破壊する。 スピードアタッカー W・ブレイカー ブロッカーを徹底的に殺戮したいとでも言いたいような性能になっている。 cipで相手のブロッカーを全て除去。 そして本家同様、スピードアタッカー持ち。 パワーも7000で攻撃力はW・ブレイカーと一定の保証はあり、種族もコマンド・ドラゴン。 これだけで、このクリーチャーがかなり高いスペックを持っていることが分かる。 本家とは異なり、cip能力となっているので毎ターンのブロッカー除去はできない。 しかし、cipで相手のブロッカーを即刻焼き払うことができ、アンタッチャブルも焼けるしタップインも問題としない。 さらに、歴代の有名なブロッカー全体除去とは異なり、味方のブロッカーを巻き込まないという部分もある。 ブロッカー除去を抜いて見てみても、アタッカーとしては十分なレベル。 スピードアタッカーとW・ブレイカーがあるため、相手にすぐに打撃を与えられる。 仮に相手のデッキにブロッカーが入っていなかったとしても、一定の働きは期待できるだろう。 種族もガイアール・コマンド・ドラゴンなので、サポートなどにも恵まれている。 遂に生まれてしまったクリムゾン・ワイバーンの上位互換の肩書は伊達では無く、かなり高性能なカードと言える。 相性の良いカード 蒼黒の知将ディアブロスト SR 闇文明 (5) クリーチャー:デーモン・コマンド 6000 バトルゾーンにある相手のクリーチャーはすべて「ブロッカー」を得る。 W・ブレイカー 相手にブロッカーを与えるという異色的な能力で有名なカード。 歴代のブロッカー除去カード同様、GENJI・XXXと組み合わせれば相手の場を壊滅させられる。 さらに、両者ともに種族にコマンド持ちであることから、コスト軽減などを生かせる。 《百鬼ヤコウ》などのコマンド/ドラゴンのコスト軽減→ディアブロスト→GENJI・XXX という綺麗な流れを行えたりする。 GENJI・XXXによって苦しくなったカード さて、このGENJI・XXXはブロッカーの全体除去としてもトップレベルの性能を持つ。 その結果、過去の一部のブロッカー除去のカードは立場が苦しくなることとなった。 それらのカードの一例を紹介しよう。 クリムゾン・ワイバーン SR 火文明 (8) クリーチャー:アーマード・ワイバーン 3000 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、バトルゾーンにある「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて、持ち主の墓地に置く。 元祖ブロッカー全体除去のアーマード・ワイバーン。 インフレの波に苦しみながらも、実は完全な上位互換が生まれていなかった。 しかし、GENJI・XXXの存在によってついにクリムゾン・ワイバーンの目の前にインフレという現実がやってきた。 この出来事に、初期からのDMに関わってきた一部の人々は悲しむことに。 クリムゾン・ワイバーン『俺はまだ十分に生きちゃいないんだ!』 しかし、DMというTCGには種族の概念がある。 コマンドでもなければ、ドラゴンでもないワイバーンであるこのクリーチャーはまだ完全に死んではいない……!! という訳で、今後は【ターボバーレスク】などのデッキで活躍していくことになるかと思われる。 クリムゾン・メガ・ドラグーン VR 闇/火文明 (7) クリーチャー:ティラノ・ドレイク 5000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて破壊する。 クリムゾン・ワイバーンが苦しくなったんだから、転生版のコイツも苦しくなる。 GENJI・XXXは単色であるにもかかわらず、多色のカードであるコイツのカードパワーを上回ってしまう。 このクリーチャーも急速なインフレが起きる極神編時期のクリーチャーなのに…… 時代の流れって本当に恐ろしいもんですね。 だが、まだ多色である点やティラノ・ドレイクである面で差別化は可能だと思われる。 吠えろ魂!鬼ビルダー「轟」 P 火文明 (8) クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター/エイリアン 8000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自身の「ブロッカー」を持つクリーチャーを3体選び、破壊する。 W・ブレイカー もうこのクリーチャーはどうすれば良いんだ。 元々登場当時から、重いコストや中途半端なブロッカー除去(相手が選ぶためアンタッチャブルを倒せるが)だったことで使われていなかった そこに、GENJI・XXXが登場したことで完全に出番が消える。 上記で記載した二枚のように、完全に差別化できる面が無いのも痛かったところ。 補足 このクリーチャーの名前は、XXX(トリプルクロス)でありXX(ダブルクロス)では無い。 つまり、XX(ダブルクロス)に関するサポートを受けることが不可能。 意外と気が付きにくいかもしれない点ではあるので、念のために注意はしておこう。 ちなみに、似た名前でXXサポートを受けられないカードは《デビルベッカムXXX》が存在する。 このデビルベッカムは『トリプルエックス』なので、GENJI・XXXとはこれまた異なるのだが。 しかしデュエプレにおいてはルビを参照しないため、XXとしても扱うというちょっとした強化を貰っている。 Wiki篭りは伊達じゃねぇ!項目を荒らすやつはすべて排除するぜ! ----熱血龍 GENJI・XXX △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これだけ高性能なのにシングル価格は安いのも魅力。 -- 名無しさん (2015-05-26 22 59 11) インフレとは嫌な物だ -- 名無しさん (2015-05-27 07 36 10) 轟は「ハンターデッキでは使えない」「エイリアンデッキと相性が悪い」「レッドコマンドサポートで差別化できない」状態でこれだしなあ -- 名無しさん (2015-05-27 10 03 49) ↑×3 高性能だけど相手が天門でもない限り殴るたびに毎回つかえて1軽いゲンジXXで十分だったりするからねぇ…… -- 名無しさん (2015-05-27 13 33 24) まさか50円で買えるとは… -- 名無しさん (2015-08-13 14 09 20) ただ今のトップメタの一角が天門だしね。何枚か指しておくと・・・・・・って言いたい所だけど今の天門ってシールドを一気に爆発させるタイプのデッキだからなぁ。ブロッカーメタが思ったより役に立たない事が多い -- 名無しさん (2015-08-13 15 07 48) 音 速 バ イ ク ロ ン -- 名無しさん (2015-11-17 21 22 48) 名前 コメント
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 編集 KOF 2001(EDIT) 打開済 特定の組み合わせ以外を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime 編集 KOF 2001(K’&マキシマ&ウィップ&麟) 打開済 K’&マキシマ&ウィップ&麟(主人公チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime 編集 KOF 2001(アテナ&拳崇&鎮&パオ) 打開済 アテナ&拳崇&鎮&パオ(サイコソルジャーチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime 編集 KOF 2001(キム&チャン&チョイ&メイ) 打開済 キム&チャン&チョイ&メイ(韓国チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime 編集 KOF 2001(キング&舞&雛子&香緋) 打開済 キング&舞&雛子&香緋(女性格闘家チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime 編集 KOF 2001(クーラ&フォクシー&K9999&アンヘル) 打開済 クーラ&フォクシー&K9999&アンヘル(ネスツチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime 編集 KOF 2001(テリー&アンディ&ジョー&マリー) 打開済 テリー&アンディ&ジョー&マリー(餓狼伝説チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime 編集 KOF 2001(リョウ&ロバート&ユリ&タクマ) 打開済 リョウ&ロバート&ユリ&タクマ(龍虎の拳チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime 編集 KOF 2001(レオナ&クラーク&ラルフ&ハイデルン) 打開済 レオナ&クラーク&ラルフ&ハイデルン(怒チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime 編集 KOF 2001(庵&ヴァネッサ&セス&ラモン) 打開済 庵&ヴァネッサ&セス&ラモン(庵チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime 編集 KOF 2001(京&紅丸&大門&真吾) 打開済 京&紅丸&大門&真吾(日本チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime 編集 チーム個別のエンディングデモ画面中で任意の1枚以上の画像をスクリーンショットで撮ってください。 スタッフロールやゲームオーバー画面は不可とします。